資訊科技

Information Technology, computer

作業十 -- 自評表與學習心得

computer | 26 十一月, 2008 17:52

在部落格「資訊科技上課筆記」分類下,發表新文章「自評表與學習心得」。

 (閱讀全文)

Flash Game 網站PLAYNC:Lineage II 地底精靈

computer | 24 十一月, 2008 14:28

據說是天堂二官方委託 eyemaze 寫的
解謎 + 冒險 + 倉庫番等等遊戲技術都會用到

===================================================

並不是真正的結局

===================================================

搭乘太空船離開才算破關

===================================================

第一次玩,總共花了04:34
卡關的請見攻略
LINEAGE 2 攻略

圖解「在文章中貼 You Tube 影片」

computer | 20 十一月, 2008 13:49

簡單三步驟,在部落格貼 You Tube 影片

 (閱讀全文)

Living in Net(2008 . 11 . 20) -- IPv6

computer | 20 十一月, 2008 11:29

IPv6(Internet Protocol Version 6)

1. 通訊協定 Protocol
不同國家的人們使用不同的語言與文法規則,兩人之間若不使用相同的語言便無法溝通,網路上的各項設備之間也是如此。
通訊協定即是用來規範網路節點間訊息的傳遞方式、訊息格式、如何進行錯誤偵測等資訊傳送相關事項,讓傳送與接收雙方經由一致性的通訊規範而能夠相互溝通。
目前網際網路上最通用的協定是 TCP/IP。

2. 網際網路協定 Internet Protocol
Internet Protocol,簡稱IP。
目的是讓使用者能夠在網際網路上找到某一部特定的電腦,並與其相互溝通。
依規定每部網路設備都必須有一個獨一無二的編號,稱為IP位址(IP Address) 。

3. IPv4
IP位址由32位元組成,分為4組,用小數點隔開,常換算成十進位數來表達。例如:
11001011.01001000.00111011.00000011
換算成十進位即為203.72.59.3
理論上,可使用的IP位址約42億個。
但由於通訊協定的一些規範,使得很多位址實際上並不能使用在網際網路上。
隨著網際網路的發展,以及網路電腦的普及,未來將會出現IP位址不敷使用的窘境。

4. IPv6
為了增強IP協定的功能及擴充性,國際網際網路標準組織IETF(Internet Engineering Task Force)自1990年起便開始進行下一代IP通訊協定的發展工作,在數個建議方案中,IPv6脫穎而出,於1998 年正式成為標準。
IPv6位址為128位元,分為8組,用冒號隔開,每組四個十六進位數來表達。例如:
2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344
可提供的位址約有2128 ≒ 3.4×10 38個。
IPv6除了提供更多的位址之外,在安全認證機制、網路傳輸品質和速度也都大幅優於 IPv4。

資料來源:
HiNet IPv6發展演進
台灣網路資訊中心
IPv6-維基百科
計算機概論 / 楊游勳著.修訂一版.台北市:碁峰資訊,2004[民93]
計算機概論 II / 陳銘智著.初版.台北市:碁峰資訊,2002[民91]
=========================================

「IPv6未來生活應用展」
  在未來,不只電腦才能有IP位址,家裡的電視、冰箱、照明、汽車、手錶…甚至你的鞋子,都可有IP位址。一個人人有IP,物物都連網,處處可上網的世界即將誕生。
展覽日期:97年1月-97年12月
展覽地點:國立台灣科學教育館三樓西側特展室(台北市111士林區士商路189號)

資料來源:
國立臺灣科學教育館 IPv6未來生活應用展
=========================================

第三屆華梵盃高中職部落格大賽

推薦網站EYEZMAZE--Flash Game

作業九 -- 電子書製作

computer | 18 十一月, 2008 16:37

題目:電子書

 (閱讀全文)

Flash Game 網站EYEZMAZE

computer | 13 十一月, 2008 10:28

一個有趣的網站
需要用腦筋才能破關的 Flash Game

 (閱讀全文)

母親節Ecard--Amazing Mom

computer | 03 十一月, 2008 13:57

配樂和動態按鈕
可嘗試模仿 

資料來源:http://www.hallmark.com/

 

母親節Ecard--What we say & Waht mom hears

computer | 03 十一月, 2008 13:54

電子賀卡
參考用
影音加上動態按鈕 

 (閱讀全文)

體育班作業11.03----檢查進度

computer | 03 十一月, 2008 09:29

登入部落格

 (閱讀全文)

作業八 -- 導引線、形狀補間動畫、行為動作指令

computer | 29 十月, 2008 11:14

題目:按鈕的使用

 (閱讀全文)

作業七 -- 置頂LOGO

computer | 28 十月, 2008 18:21

題目:製作動態LOGO

 (閱讀全文)

下載試用 SWiSH

computer | 28 十月, 2008 16:46

CNET 提供的 SWiSH Max 2 :15天試用版

SWiSH 官方網站提供的下載

Flash Chapter 2 摘要

computer | 21 十月, 2008 20:18

按鈕元件與影片片段元件
1.製作按鈕元件:
(1)功能表列 / 插入 / 新增元件 / 按鈕
(2)按鈕元件的時間軸只有四個影格:一般、滑入、按下、感應區。
(3)預設「一般」影格有關建影格,「滑入」、「按下」、「感應區」等三個影格要按右鍵「插入空白關鍵影格」。
(4)在「一般」、「滑入」、「按下」、「感應區」放入不同的圖像或影片元件。

2.製作影片片段元件:
(1)功能表列 / 插入 / 新增元件 / 影片片段
(2)依照製作動畫的步驟完成動畫。

3.使用元件:
(1)回到「場景」,把元件拖曳到舞台上。
(2)使用在其他元件的影格中。

3.編輯元件:
(1)在元件庫的元件名稱按右鍵 / 編輯。
(2)在舞台上的元件位置按兩下。

4.其他注意事項:
(1)動態元件要「測試影片」才會看到效果。
(2)善用元件庫,盡可能把所有圖案做成元件再組合。

作業六 -- 動態按鈕

computer | 21 十月, 2008 18:46

題目:製作動態按鈕

 (閱讀全文)

2008全民資安健檢~~Eee PC、Wii 大獎等你拿

computer | 10 十月, 2008 12:25

即日起~10/31

 (閱讀全文)

 
Accessible and Valid XHTML 1.0 Strict and CSS
Powered by LifeType - Design by BalearWeb